Project(8)
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항구 시뮬레이션 - Unity
프로젝트 명 : Harbour Simulation - 5민랩 개발 기간 : 2020.05.19 - 2020.07.22 개발 환경 : Unity 개발 인원 : 3명 주요 역할 : 프로그래밍 - 항구 시뮬레이션 환경 구축, 각 장비들(크레인, 컨테이너, 배)의 액션 구현, Loading/Discharging 구현, 항구 모니터링 UI 구현 사전 조사 - 항구 시스템에 대한 이해를 위해 항만에서 일어나는 일에 대한 학습과 각 장비에 대한 선행학습을 진행. 게임 설명 : #3D #시뮬레이션 실제 항만에서 일어나는 일들을 유니티로 구현하는 것과 모니터링 할 수 있는 UI를 만드는 것이 프로젝트의 목표. Simulation 배가 항만으로 들어오고 컨테이너들을 Loading / Discharging 하는 일들을 반복..
2020.10.04 -
Rifle - Shooting Game
프로젝트 명 : Rifle - 가제 (미완성) 개발 기간 : 2018.03.10 - 2018.04.04 (약 한달) 개발 환경 : Unity 개발 인원 : 1명 주요 역할 : 프로그래밍 - Random Map Generator 구현 , Enemy System(Tracking , Attacking) 구현 , Random Item Box 구현 , 무기별 효과 구현 , Player Control 구현 게임 설명 : #3D #Shooting #싱글플레이 3D 게임에 대한 튜토리얼로 만든 게임입니다. 각 스테이지 마다 랜덤으로 맵이 생성되고 , 랜덤으로 플레이어를 도와줄 아이템이 담긴 박스들이 생성됩니다. 박스에는 무기류나 포션이 들어있습니다. 적들은 스테이지가 올라갈 때마다 공격력과 이동속도가 빨라져 플레이어를..
2020.05.17 -
Train Game - Runner Game
프로젝트 명 : Project 740 개발 기간 : 2018.03.16 - 2018.04.24 (약 한달) 개발 환경 : Unity 개발 인원 : 2명 주요 역할 : 기획 - 기존 프로토타입 리뉴얼 , 기믹 추가 , 컨텐츠 추가 , 스테이지 디자인 프로그래밍 - 승객 모션(Train Tracking 후 탑승 , 철로 Tracking & Attacking) 구현 , Rewind View 구현 , Camera Controller 구현 , 기믹 시스템 구현 , GameController 구현 , Save System 구현 , 최적화 적용 게임 설명 : #3D #Runner #하이퍼캐주얼 #싱글플레이 스테이지 형식의 러너게임입니다. 화면을 누르거나 누르지 않으면서 열차를 가속/급정거하면서 철로 위에 존재하는 여..
2020.05.17 -
Ping! Peng! Boong! - Puzzle Game
프로젝트 명 : Ping! Peng! Boong! - 구구게임즈 개발 기간 : 2020.03.23 - 진행중 개발 환경 : Unity 개발 인원 : 6명 주요 역할(프로그래밍) 퍼즐 로직 구현 Sound, Camera, GameManager 구현 상점, 인벤토리, 가챠 시스템 구현 커뮤니티 시스템 구현 맵 에디터 콘텐츠 구현 CSV, Mysql을 사용하여 게임데이터 및 유저 데이터 관리 AWS EC2를 사용하여 Node.js 웹 서버 제작 API 구현 Facebook SDK, AWS SDK for Unity 사용 게임 설명 : #3D #퍼즐 #싱글플레이 #전략 스테이지 형식의 퍼즐게임입니다. 맵에는 두 마리의 펭귄이 존재하고 화면을 슬라이드해서 원하는 펭귄을 움직일 수 있습니다.(상하좌우) 슬라이드를 하..
2020.05.17 -
나는 회사왕! - Clicker Game , 키우기 게임
프로젝트 명 : I am king of company - 나는 회사왕! 개발 기간 : 2019.07.01 - 2019.09.07 (약 두 달) 개발 환경 : Unity , Asprite 개발 인원 : 1명 주요 역할 : 기획 , 디자인 , 프로그래밍 게임 설명 : #2D #Clicker #Single_Play #키우기게임 #전략 인턴으로 시작하여 회사의 사장까지 성장하는 인턴 키우기게임입니다. 승진을 하기위해서는 각 직급에 따른 경험치를 채워야 하며, 이 경험치를 채우기 위해서는 직급에 맞는 미니게임을 실행해야 합니다. 미니게임의 효율을 높이기 위해 캐릭터의 스탯을 올려줘야 하는데, 스텟을 올리기 위해서는 돈이 필요합니다. 빠른 성장을 위해서는 월급으로는 부족하겠죠? 주식, 경매, 전시회, 로또 등 여러..
2020.05.17 -
Island - Story Game
프로젝트 명 : Island - 미완성 개발 기간 : 2018.12.28 - 2019.02.27 (약 두 달) 개발 환경 : Unity 개발 인원 : 2명 주요 역할 : 프로그래밍 - UI 구현 , GameManagement 구현 , 게임 시스템 구현 디자인 - 게임 아이템 디자인 제작 , 게임 배경 제작 , UI 디자인 제작 게임 설명 : #2D #스토리 #생존 #싱글플레이 크루즈 여행 중 사고를 당해 무인도에 떨어지게 되어 서로의 능력에 의지하며 탈출을 시도하는 스토리형식의 게임입니다. 유저는 크루즈를 타고 있는 여러 직업을 가진 사람들 중 본인이 생각하기에 필요할 것 같은 사람들을 골라서 게임을 진행합니다. 무인도에서 생존을 위해 자신이 택한 캐릭터들에게 일을 시키고, 탈출을 할 수 있는 절호의 기..
2020.05.17