Study/Unreal(3)
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언리얼 적응하기 #1
- 해당 스크립트는 이득우의 언리얼 C++ 게임 개발의 정석을 참고하였습니다. - 언리얼 엔진의 콘텐츠를 구성하는 핵심 요소를 학습하고, 필수적인 문법요소를 훑어본다. - 그중에서도 액터와 컴포넌트에 대해서 다뤄본다. 언리얼 콘텐츠의 구성 요소 월드 : 게임 콘텐츠를 구성하기 위한 필수적인 환경 뷰포트 윈도우에 보이는 작업 공간을 월드라 부른다. 월드의 구성요소 공간 : 가상 세계를 구성하는 3차원의 영역. 물체는 월드의 어딘가에 존재해야 하는데, 이를 위해 Transform 이라는 구조체를 제공한다. 시간 : 가상 세계에서 흐르는 시간. 현실 세계와 동일하게 흘러가지만, 스케일을 조절할 수 있다. 물리 : 배치된 물체에 작용하는 물리적인 환경. 예를 들면 중력이 있다. 이를 위해서는 물체에게 Colli..
2021.06.29 -
유니티에서 언리얼 - 용어
간략 용어집 게임플레이 유형 Component Component GameObject Actor 액터, Pawn 폰 Prefab Blueprint Class 블루프린트 클래스 에디터 UI Hierarchy Panel World Outliner 월드 아웃라이너 Inspector Details Panel 디테일 패널 Project Browser Content Browser 콘텐츠 브라우저 Scene View Viewport 뷰포트 메시 Mesh Static Mesh 스태틱 메시 Skinned Mesh Skeletal Mesh 스켈레탈 메시 머티리얼 Shader Material 머티리얼, Material Editor 머티리얼 에디터 Material Material Instance 머티리얼 인스턴스 이펙트 Par..
2020.10.14 -
Unity 에서 Unreal
Unity 로만 개발을 하다가 Unreal5 영상을 보고 관심이 생겼고, 취업준비를 하다보니 생각보다 언리얼의 비중이 높아져서 자연스럽게 공부를 하게 되었다. 자세한 비교문서는 docs.unrealengine.com/ko/GettingStarted/FromUnity/index.html 이곳에 나와있고, 개인적인 관점으로 보았을 때 큰 차이점이 느껴지는 부분만 작성하려고 한다. 1. 파일 구조 Unity : Asset Unreal : Content / Source 비교 문서에 의하면 유니티에서는 에셋 폴더 안에 게임의 에셋들과 C# 스크립트 모두가 저장되어 있는데, 언리얼의 경우 Content(Asset) 와 스크립트를 저장하는 Source 폴더로 나누어져 저장하는 방식이다.(블루프린트 전용 프로젝트일 경..
2020.05.31