프로젝트 명 : Project 740 개발 기간 : 2018.03.16 - 2018.04.24 (약 한달) 개발 환경 : Unity 개발 인원 : 2명 주요 역할 : 기획 - 기존 프로토타입 리뉴얼 , 기믹 추가 , 컨텐츠 추가 , 스테이지 디자인 프로그래밍 - 승객 모션(Train Tracking 후 탑승 , 철로 Tracking & Attacking) 구현 , Rewind View 구현 , Camera Controller 구현 , 기믹 시스템 구현 , GameController 구현 , Save System 구현 , 최적화 적용 게임 설명 : #3D #Runner #하이퍼캐주얼 #싱글플레이 스테이지 형식의 러너게임입니다. 화면을 누르거나 누르지 않으면서 열차를 가속/급정거하면서 철로 위에 존재하는 여..
자세히보기🧑💻 Introduction 안녕하세요! 게임 개발에 관심은 많은 클라이언트 프로그래머 정문경입니다. 소프트웨어학과를 졸업하고 인디게임 팀 활동을 하고 있습니다. 연락처 Phone : 010-3386-1135 Email : develop.jeong@gmail.com 경력 한국항공대학교 소프트웨어학과 (2014.03.03 ~ 2021.02.19 졸업) 5민랩 (2020.03.16 - 2020.07.22) 2020 Bridge 게임 동아리 (2020.03.23 ~2021.03.01) 구구게임즈 인디게임 활동 중(2020.03.23 ~) 스마일게이트 멤버쉽 활동 중(2021.07~) 2021 NCSOFT SUMMER INTERN (2021.06.28 ~ 2021.08.13) 수상 기록 2021 인디크래프트 ..
자세히보기프로젝트 명 : Ping! Peng! Boong! - 구구게임즈 개발 기간 : 2020.03.23 - 진행중 개발 환경 : Unity 개발 인원 : 6명 주요 역할(프로그래밍) 퍼즐 로직 구현 Sound, Camera, GameManager 구현 상점, 인벤토리, 가챠 시스템 구현 커뮤니티 시스템 구현 맵 에디터 콘텐츠 구현 CSV, Mysql을 사용하여 게임데이터 및 유저 데이터 관리 AWS EC2를 사용하여 Node.js 웹 서버 제작 API 구현 Facebook SDK, AWS SDK for Unity 사용 게임 설명 : #3D #퍼즐 #싱글플레이 #전략 스테이지 형식의 퍼즐게임입니다. 맵에는 두 마리의 펭귄이 존재하고 화면을 슬라이드해서 원하는 펭귄을 움직일 수 있습니다.(상하좌우) 슬라이드를 하..
자세히보기프로젝트 명 : Harbour Simulation - 5민랩 개발 기간 : 2020.05.19 - 2020.07.22 개발 환경 : Unity 개발 인원 : 3명 주요 역할 : 프로그래밍 - 항구 시뮬레이션 환경 구축, 각 장비들(크레인, 컨테이너, 배)의 액션 구현, Loading/Discharging 구현, 항구 모니터링 UI 구현 사전 조사 - 항구 시스템에 대한 이해를 위해 항만에서 일어나는 일에 대한 학습과 각 장비에 대한 선행학습을 진행. 게임 설명 : #3D #시뮬레이션 실제 항만에서 일어나는 일들을 유니티로 구현하는 것과 모니터링 할 수 있는 UI를 만드는 것이 프로젝트의 목표. Simulation 배가 항만으로 들어오고 컨테이너들을 Loading / Discharging 하는 일들을 반복..
자세히보기프로젝트 명 : Project 740 개발 기간 : 2018.03.16 - 2018.04.24 (약 한달) 개발 환경 : Unity 개발 인원 : 2명 주요 역할 : 기획 - 기존 프로토타입 리뉴얼 , 기믹 추가 , 컨텐츠 추가 , 스테이지 디자인 프로그래밍 - 승객 모션(Train Tracking 후 탑승 , 철로 Tracking & Attacking) 구현 , Rewind View 구현 , Camera Controller 구현 , 기믹 시스템 구현 , GameController 구현 , Save System 구현 , 최적화 적용 게임 설명 : #3D #Runner #하이퍼캐주얼 #싱글플레이 스테이지 형식의 러너게임입니다. 화면을 누르거나 누르지 않으면서 열차를 가속/급정거하면서 철로 위에 존재하는 여..
자세히보기🧑💻 Introduction 안녕하세요! 게임 개발에 관심은 많은 클라이언트 프로그래머 정문경입니다. 소프트웨어학과를 졸업하고 인디게임 팀 활동을 하고 있습니다. 연락처 Phone : 010-3386-1135 Email : develop.jeong@gmail.com 경력 한국항공대학교 소프트웨어학과 (2014.03.03 ~ 2021.02.19 졸업) 5민랩 (2020.03.16 - 2020.07.22) 2020 Bridge 게임 동아리 (2020.03.23 ~2021.03.01) 구구게임즈 인디게임 활동 중(2020.03.23 ~) 스마일게이트 멤버쉽 활동 중(2021.07~) 2021 NCSOFT SUMMER INTERN (2021.06.28 ~ 2021.08.13) 수상 기록 2021 인디크래프트 ..
자세히보기프로젝트 명 : Ping! Peng! Boong! - 구구게임즈 개발 기간 : 2020.03.23 - 진행중 개발 환경 : Unity 개발 인원 : 6명 주요 역할(프로그래밍) 퍼즐 로직 구현 Sound, Camera, GameManager 구현 상점, 인벤토리, 가챠 시스템 구현 커뮤니티 시스템 구현 맵 에디터 콘텐츠 구현 CSV, Mysql을 사용하여 게임데이터 및 유저 데이터 관리 AWS EC2를 사용하여 Node.js 웹 서버 제작 API 구현 Facebook SDK, AWS SDK for Unity 사용 게임 설명 : #3D #퍼즐 #싱글플레이 #전략 스테이지 형식의 퍼즐게임입니다. 맵에는 두 마리의 펭귄이 존재하고 화면을 슬라이드해서 원하는 펭귄을 움직일 수 있습니다.(상하좌우) 슬라이드를 하..
자세히보기프로젝트 명 : Harbour Simulation - 5민랩 개발 기간 : 2020.05.19 - 2020.07.22 개발 환경 : Unity 개발 인원 : 3명 주요 역할 : 프로그래밍 - 항구 시뮬레이션 환경 구축, 각 장비들(크레인, 컨테이너, 배)의 액션 구현, Loading/Discharging 구현, 항구 모니터링 UI 구현 사전 조사 - 항구 시스템에 대한 이해를 위해 항만에서 일어나는 일에 대한 학습과 각 장비에 대한 선행학습을 진행. 게임 설명 : #3D #시뮬레이션 실제 항만에서 일어나는 일들을 유니티로 구현하는 것과 모니터링 할 수 있는 UI를 만드는 것이 프로젝트의 목표. Simulation 배가 항만으로 들어오고 컨테이너들을 Loading / Discharging 하는 일들을 반복..
자세히보기프로젝트 명 : Project 740 개발 기간 : 2018.03.16 - 2018.04.24 (약 한달) 개발 환경 : Unity 개발 인원 : 2명 주요 역할 : 기획 - 기존 프로토타입 리뉴얼 , 기믹 추가 , 컨텐츠 추가 , 스테이지 디자인 프로그래밍 - 승객 모션(Train Tracking 후 탑승 , 철로 Tracking & Attacking) 구현 , Rewind View 구현 , Camera Controller 구현 , 기믹 시스템 구현 , GameController 구현 , Save System 구현 , 최적화 적용 게임 설명 : #3D #Runner #하이퍼캐주얼 #싱글플레이 스테이지 형식의 러너게임입니다. 화면을 누르거나 누르지 않으면서 열차를 가속/급정거하면서 철로 위에 존재하는 여..
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