언리얼 적응하기 #1
- 해당 스크립트는 이득우의 언리얼 C++ 게임 개발의 정석을 참고하였습니다. - 언리얼 엔진의 콘텐츠를 구성하는 핵심 요소를 학습하고, 필수적인 문법요소를 훑어본다. - 그중에서도 액터와 컴포넌트에 대해서 다뤄본다. 언리얼 콘텐츠의 구성 요소 월드 : 게임 콘텐츠를 구성하기 위한 필수적인 환경 뷰포트 윈도우에 보이는 작업 공간을 월드라 부른다. 월드의 구성요소 공간 : 가상 세계를 구성하는 3차원의 영역. 물체는 월드의 어딘가에 존재해야 하는데, 이를 위해 Transform 이라는 구조체를 제공한다. 시간 : 가상 세계에서 흐르는 시간. 현실 세계와 동일하게 흘러가지만, 스케일을 조절할 수 있다. 물리 : 배치된 물체에 작용하는 물리적인 환경. 예를 들면 중력이 있다. 이를 위해서는 물체에게 Colli..
2021.06.29